Roles de BOMBANANA
BOMBANANA tiene tres roles, y cada uno está perdiendo algo diferente. El Ciego tiene la bomba. El Mudo tiene las reglas. El Sordo mantiene esos dos lados sincronizados. Elige cada rol por el trabajo que realmente tiene que hacer, no por quién habla más.
Qué controla cada asiento
| Rol | Controla | Mejor ajuste | Hora de reconsiderar |
|---|---|---|---|
| Ciego | Lee Braille en la bomba, encuentra el módulo activo al tacto, realiza la entrada física final | Un jugador preciso y tranquilo que puede reportar información espacial claramente | Las indicaciones correctas siguen llegando, pero el objeto incorrecto aún se está presionando, cortando o entrando |
| Sordo | Ve el estado de la bomba, lee los gestos del Mudo, lleva información en ambas direcciones | Un jugador que puede sostener varios hechos cortos sin mezclar posiciones, colores, números o etapas | El equipo alcanza la regla correcta pero sigue adjuntando la respuesta al objeto incorrecto o a un estado anterior |
| Mudo | Lee el manual, convierte el estado actual de la bomba en una respuesta útil | Un lector de reglas rápido que puede convertir una búsqueda compleja en un gesto claro | La búsqueda es correcta, pero los otros dos regularmente no pueden leer el gesto |
El Sordo no es "el que habla" — ese asiento es más cercano a la gestión de la memoria a corto plazo: en qué módulo estamos, qué valor pertenece a qué posición y ¿cambió el panel después de la última acción?
Sobre el Ciego: termina la oración con algo que tus manos puedan hacer
Un color puede ser la respuesta correcta en el lado manual y aún ser una instrucción incompleta en el lado de la bomba. "Azul" no es suficiente si hay varios cables. "Segundo cable desde la izquierda" lo es. El mismo estilo funciona en todas partes: botón arriba a la derecha, presiona Arriba, tercer deslizador abajo, entra 57, segunda tecla.
Una falla más básica ocurre temprano: a veces el Ciego aún no ha ingresado a la vista de interacción correcta. Si nada parece clickeable, resuelve el problema de acceso físico antes de pedir más reglas.
Sobre el Sordo: un número desnudo adquiere el significado incorrecto
Una falla útil comenzó con una sola señal — "Dos." — leída como segundo control → abajo. El dos era parte de una pregunta sobre qué objeto se estaba discutiendo. Deja de enviar números desnudos. Di "Deslizador dos" primero, espera el reconocimiento, luego la dirección. Mantén el objeto unido: "Segundo es azul.", "Arriba a la derecha es cuatro."
Sobre el Mudo: termina la búsqueda antes de que las manos sean útiles
El manual puede sostener la respuesta correcta mientras el equipo aún no puede usarla. La versión más literal es intentar gesticular con el manual aún levantado — el libro bloquea el movimiento exacto de la mano que el Sordo está esperando leer. El ritmo es leer → decidir → bajar el manual → gesticular. La peor pregunta para recibir es "¿Qué hacemos?"; la mejor es un estado completo al que devuelves una acción.
Las seis señales
Asentimiento / pulgar hacia arriba (sí), movimiento / pulgar hacia abajo (no), contar con dedo (identificar una ranura), repetir (enviar un elemento de nuevo), restablecer (reconstruir el estado completo), manos apagadas (el Ciego espera). La distinción que más importa es repetir versus restablecer: un hecho faltante significa repetir; recuerdos en conflicto significan restablecer.
Cuándo cambiar de asiento
Una explosión no rota los tres roles — el fallo repetido en el mismo lugar sí. Si el Mudo alcanza la regla correcta pero nadie puede leer el gesto, intenta a alguien más en el manual. Si el Sordo sigue combinando el valor de una etapa con el color de otra etapa, pon al gestor de información más fuerte en el medio. Algunos fallos son problemas de protocolo compartido — dos definiciones de "izquierda" o "repetir" y "restablecer" significando lo mismo — y arreglas la convención antes de mover jugadores.
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