Módulo de Matemática BOMBANANA
O módulo de matemática — também chamado de calculadora ou teclado numérico — é o painel onde a maioria das equipes perde mais tempo. É também o primeiro módulo em BOMBANANA cujo estado muda durante a resolução, é por isso que aparece pela primeira vez por volta da fase 5 da Campanha e pega as equipes desprevenidas na fase 5.
O que o painel mostra
Uma expressão para resolver, um resultado par/ímpar, às vezes um limiar maior que / menor que, uma cor de LED e um teclado numérico embaralhado.
O callout
- O Macaco Surdo lê a expressão completa e a resolve em voz alta.
- Ele sinaliza se o resultado é par ou ímpar e — onde importa — se é maior que ou menor que um limiar.
- Ele chama a cor do LED.
- O Macaco Mudo usa o manual para escolher a tecla real a pressionar.
Duas coisas pegam as pessoas desprevenidas:
- A resposta da soma nem sempre é o número que você pressiona. Trate a matemática como uma etapa e espere pela instrução final do manual.
- O teclado está embaralhado. Você pressiona o próprio número onde quer que apareça, não a posição em que ficaria em um teclado normal.
A armadilha de prioridade
Um resultado pode ser par e maior que cinco ao mesmo tempo. O Macaco Cego nunca deve escolher qual condição vence por instinto. O Macaco Mudo, segurando o manual e a cor do LED, decide o ramo. O manipulador apenas relata o estado completo e espera — algo como: "Resultado é 67, ímpar, maior que cinco, LED amarelo. Aguardando o número final."
Estado mid-solve
Como o resultado aritmético e a decisão posterior baseada em LED não são o mesmo momento, após qualquer entrada todos observam o painel antes de outra resposta passar pela equipe. Se uma pressão avançou o módulo, os valores anteriores são descartados e o novo estado começa limpo.
O que ainda está não confirmado
A tabela de ramificação do manual — qual condição mapeia para qual chave para qual LED — não foi verificada para a versão de lançamento. Esta página cobre leitura e chamada do painel; a pesquisa ainda está sendo confirmada.
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