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MódulosComprobado: septiembre de 2026 (v1.0.1)

Módulo de Matemáticas de BOMBANANA

El módulo de matemáticas — también llamado la calculadora o teclado numérico — es el panel donde la mayoría de equipos pierden más tiempo. También es el primer módulo en BOMBANANA cuyo estado cambia a mitad de la resolución, por lo que aparece por primera vez alrededor del nivel 5 de Campaña y atrapa a los equipos en nivel 5.

Qué muestra el panel

Una expresión para resolver, un resultado par/impar, a veces un umbral mayor que/menor que, un color LED y un teclado revuelto.

La indicación

  1. El Mono Sordo lee la expresión completa y la resuelve en voz alta.
  2. Indica si el resultado es par o impar, y — donde importa — si es mayor que o menor que un umbral.
  3. Indica el color del LED.
  4. El Mono Mudo usa el manual para elegir la tecla real a presionar.

Dos cosas atrapan a la gente:

La trampa de prioridad

Un resultado puede ser tanto impar como mayor que cinco al mismo tiempo. El Mono Ciego nunca debe elegir qué condición gana por instinto. El Mono Mudo, sosteniendo el manual y el color del LED, decide la rama. El manejador solo informa el estado completo y espera — algo como: "El resultado es 67, impar, mayor que cinco, LED amarillo. Esperando el número final."

Estado a mitad de la resolución

Debido a que el resultado aritmético y la decisión posterior basada en LED no son el mismo momento, después de cualquier entrada todos observan el panel antes de que otra respuesta se mueva a través del equipo. Si un presionar avanzó el módulo, los valores anteriores se descartan y el nuevo estado comienza limpio.

Qué aún no está confirmado

La tabla de rama del manual — qué condición se asigna a qué tecla para qué LED — no ha sido verificada para la compilación de lanzamiento. Esta página cubre leer e indicar el panel; la búsqueda aún se está confirmando.

Consulta también el manual de la bomba y la guía de peligros del Caos.

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