BOMBANANA Wiki — Guía
MódulosComprobado: septiembre de 2026 (v1.0.1)

Peligros del Caos de BOMBANANA

El Caos en BOMBANANA no es otro panel que termines y olvides. Deslizador, Presión y Alarma son peligros que trabajan contra ti hasta que el resto de la bomba está hecho. Manejar uno una vez no elimina la responsabilidad — la pregunta nunca es "¿resolvimos el Caos?", es "¿está seguro en este momento?".

Los tres peligros

La página de Steam también describe los peligros ambientales como apagones, obstrucciones e interrupciones ruidosas — la misma idea en palabras diferentes.

Cuándo aparece el Caos

Los niveles 1–3 de Campaña no tienen Caos, así que el equipo puede aprender el relevo básico. Del nivel 4 en adelante, cada nivel fijo de Campaña tiene al menos una ranura de Caos — 27 de los 30 niveles. Los puntos de escalada:

Manejar uno sin perder la ronda

Una advertencia no debe hacer que los tres jugadores abandonen el mismo módulo. La reacción debe ser pequeña:

  1. Un jugador nota y llama "Caos."
  2. La acción que confirmaría la respuesta de desactivación actual se pausa.
  3. El peligro se estabiliza.
  4. Alguien nombra el panel en el que estabas: "De vuelta al Piano." La palabra después de "de vuelta a" importa — sin ella, tres personas regresan a la bomba recordando tres tareas inacabadas diferentes.

El momento peligroso es cinco segundos después de que el Caos está seguro

Salvar el control de advertencia se siente como un éxito, y ese es exactamente cuando ocurre una entrada de estado obsoleto. Antes de tocar el módulo anterior de nuevo, mira lo que el panel muestra físicamente ahora — no lo que alguien recuerda de antes de la interrupción.

Consulta también la guía de roles para establecer las señales de repetición y restablecimiento del equipo, y cuántos niveles para la curva de dificultad completa.

Guías relacionadas

Más en Módulos

Todas las guías